Jah, ka EA töötab pilvemänguteenuse kallal



Electronic Arts käivitas sel nädalal oma eelseisva pilvemänguteenuse suletud beetaversiooni – ja arvestades, kui palju sarnaseid teenuseid on välja kuulutatud, võtab see enda eristamiseks ette päris põnevaid mänge.

Niinimetatud projekti atlas – ei, mitte üks – kuulutati esmakordselt välja eelmise aasta oktoobris kui “Südamikust loodud platvorm pilvandmetöötluse ja tehisintellekti tohutu jõu rakendamiseks ning mängude tegijate kätte andmiseks võimsale, hõlpsasti kasutatavale ja ühes kohas olevale kogemusele. ”

EA CTO Ken Mossi keskmise postituse kohaselt korraldab EA tehnilist testi, et näha, kuidas ristimäng erinevatel platvormidel mängude vahel töötab. Samuti näete, kuidas iga mäng erinevates seadmetes voogesituse ajal töötab. Testijad saavad Atlase abil mängida neli mängu: FIFA 19, Titanfall 2, Kiirvõistlejate vajadusja Lahti lahti. See ei ole isegi beetatest. See on üsna varajane asi, kuid platvormi edukuse jaoks kriitiline.

Arvestades seda, kui paljudest muudest pilvemänguteenustest on viimasel ajal teada antud – Xbox töötab oma projekti xCloud kallal, lükkab Ubisoft Uplay + ja muidugi Google'i osalemine Stadias all-in -, antakse teile andeks, et olete unustanud projekti atlase. Kuid see on järjekordne näide mänguettevõttest, kes üritab müüa mängijatele põnevust, kui nad mängivad kindlat mängukomplekti oma hulgaliselt seadmeid.

EA peab enda eraldamiseks üsna palju ära tegema. Välja arvatud tasuta Stadia Base, maksavad kõik voogesitusteenused midagi – ja need tasud kuhjuvad. Arvestades oma valikut, kasutaksin pigem seda väikest kriimustust, mida pean tegema üldisema teenusega, näiteks Project xCloud.

Nagu miks kui kõik soovivad sellest oma versiooni saada, puudutab Moss seda meediumipostituses, kus ta ütleb: „Alumine rida on see. Pilvmängud on tulekul. Pole enam küsimus, kas, aga millal. ”See näitab üsna selgelt, et Moss, nagu paljud tema mängutööstuse kaasmaalased, peab tulevikuks traditsioonilise konsooli arendamise keerdkäiku.

Pole nii selge, kas selle põhjuseks on asjaolu, et sellest on kasu mängijatele või kuna see on kasulik mängude väljaandjatele endile. Ma peaksin nägema, kuidas kõik need teenused – kaasa arvatud Project Atlas – toimivad, et näha, kui head pakkumist mängijatele tegelikult saada on.

Kui soovite vabatahtlikult projekti Atlase testida, võite siin registreeruda, kui teil on EA konto.